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アップデート情報(配信中) タイトルアップデート 全て無料。 詳細は各リンク先を参照。 バーンアウト パラダイス THE ULTIMATE BOX (廉価版)の場合は 最初からV1.6までアップデートされており、有料のParty Packも内容に含まれている Ver. コードネーム 配信日 PS3 XBOX360 V1.1 Astaire 2008/01/22 V1.2 Bogart 2008/04/24 2008/05/13 V1.3 Cagney 2008/07/10 2008/08/04 V1.4 Bikes (旧Davis) 2008/09/18 V1.5 Trophy 2008/09/25 - V1.6 - 2009/02/05 V1.7 - 2009/02/19 V1.8 - 2009/04/30 V1.9 (旧Eastwood) 2009/06/11 ダウンロードコンテンツ 詳細は各リンク先を参照。 Ver. DLC 配信日 V1.6 Party Pack 2009/02/05 V1.7 Legendary Cars 2009/02/19 Time Savers Pack 2009/02/19 Toy Collection 2009/03/05 Boost Specials 2009/03/12 V1.8 Cops and Robbers 2009/04/30 V1.9 Big Surf Island 2009/06/11 今後のアップデート予定 未定
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0、序論 新世界へようこそw とでも言いたいような更新っぷり^^; 今回の大型アップデート”群雄天下”。一応筆者の触り心地を軽くレポートでもします^^; ついでに、順番・タイトルは筆者の前述ページ 新規アップデート「群雄天下」(更新前) に対応しております。 1、『乱世を制する覇者となる者!!』 「君主個人対抗の”天下争覇”」と呼ぶにふさわしい内容。 オススメの城は、 漁暘(回復率+15%)・易京(回復率+14%)・柳城(回復率+13%) 昌黎(回復率+12%)・河津(回復率+11%) 今後の展開としては、最上位君主が複数。上位(大体名声ランク2桁位?)の君主が1城保有が常態化するかと。 ついでに、城移動を活用させれば同じ部隊で3城落とせるらしい(by飛王さん) 2、『副将と共に戦場を蹂躙する者』 地獄のシステムでしたね。 最初に必要な月光数は、武官:30、軍師:25、護衛:1、先鋒:20… 更に、1個有効化するたんびに必要月光数が+5されていく。 単純計算すると、副将を全て開放する為には武将1名当り、120個の月光が必要。 ただ、救いは料理人が始めから有効化されている事と、一度開放したら音符一個で好き勝手付け替えられる事^^; 今後の展開としては…金持ちはかなり強化されるでしょうね。 能力補正だけでなく、諸時弊数も増えますから^^; 3、『戦場を疾駆し強敵を討ち滅ぼす者』 敏捷潜在0.5を基準として、高い・低いを決定している模様。 こっちは…今ひとつ実感がないっすね。要調査っす。 4、『行く手を阻む強者を打ち砕く者』 雄覇天下が「君主個人対抗の“天下争覇”」なら、こちらは「君主個人対抗の“盟軍戦場”」ですね。 経験値は稼げるし面白い…んだが、時間が掛かる^^; 第一戦から全クリまで、少なくとも30分は掛かりますね。 後、よっぽど腕に自信がある人以外は“簡単”をおススメします。 筆者は“普通”難易度の11戦目で瞬殺されましたw 5、『絆を持って過酷な戦場を生き抜く者』 まず、守備隊(NPC)が強くなったw んで、決勝戦用にこちらも全力を出さねばならない^^; 大変過ぎるが…報奨は前より若干良くなったんだよね… 6、『布陣を駆使し勝利を勝ち得る者』 これは…コメント要らないでしょ^^; 確かに最前列が体感的に攻められ易くなった気がします。 7、『富国強兵によって世界に名を轟かせる者』 まずは新規追加施設。知恵泉・飛龍塔はLv3から魯班が必要です。 まぁ、これだけ有効な施設ですし仕方がない^^; 施設の補正の方は…居酒屋が凄い事にw 新規追加の召集任務のお陰で趙雲・周瑜といったレア武将召集が乱発w また、南蛮系を集めれば神武将も貰える、と捕獲が楽しみになりましたね^^ 8、『新たな三国志の物語を紡ぐ者』 (筆者が試していないので、書けません><) 9、『大いなる力を覚醒し強者を打ち砕く者』 (筆者が試していないので、書けません><) 10、武将・アイテム等の追加要素 『新たな力を覚醒させ敵を殲滅する者』 ログインギフトで天機が手に入るようになったんで、かなりありがたい更新^^ 『富によって天下の覇権を目指す者!!』 『新たな能力に目覚めた宝物を所有する者』 運営が、月光袋を追加した理由が分かった^^; ついでに、月光を使うと君主アバタ(最初に選んだ顔写真ね)を変更出来ます。 まぁ、どうでもいいですけど。 11、『その他の更新について』 さて、数が多いので箇条書きで。 ○特記事項 配将の修正 :嬉しい更新なんだけど、敵NPCも強化されてるしなぁ^^; 派遣、兵士輸送、資源運送は音符を消費して一瞬で到着できる。 :意外と重要な更新だった^^; 襲撃対応策として、ね 6つの高級兵種の体力知識を追加。 :前提条件は防御研究よりは優しい位。 黄金が足らなくなるね^^; ○任務報奨の変更 オンラインギフトと一部任務の奨励を修正。 :ログインギフトで天機・神医を、 また任務報奨で各種銅像が手に入るようになったのはありがたい^^ ローマ関連の討伐任務を削除。 :ローマが消えましたね。 ただ、召集任務にローマ武将集めが有るから、時期に戻って来る? 推挙任務の条件を調整 :ざまぁw と言いたくなるような更新^^; 推挙任務で点券が貰えなくなりましたw 運営が、サブ作って儲けるサイクルを潰そうとしてるのがよくわかる^^; ○対人戦関連 野外NPCが襲撃 :これ、運営言ってなかったよね^^; 詳しくは野外NPC撃退マニュアルをお読みください ○戦役関連 戦役、盟戦の最低参加人数を調整。 :盟軍は1名からスタート。ってことで捕獲作戦と討伐令消費が楽になったw 戦役は始め1名、進むにつれて4名まで増員^^; 微妙に前より厳しくなった? ○その他 魔武将に飛昇させる為には小周天経絡を含む全ての経絡を活性化させる必要がある。 :魔武将が遠ざかる〜。 でも敏捷用の経絡を作らない訳には行かないからしかたないか 12、総評 さて、個人的には概ね好評の更新でした。 特に、雄覇天下と過関斬将。面白い面白い^^ とはいえ不満もタラタラ。野外NPC襲撃はめんどくさいだけだし、 副将システムとか、課金者・未課金者の差を広げるだけ^^; まぁ、そこいらを如何に埋めていくか…それをちょっと考えて行くとしますか。
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アップデート内容(2014/05/29) 2014-05-29.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2014/05/29)★ルモンワ博士の陰謀!! ★第15回ヒーローグランプリ開催!! ★【超豪華特典】厳選パック販売! ★スペシャルログインスタンプ第32弾! ★その他のお知らせ ★ルモンワ博士の陰謀!! ★第15回ヒーローグランプリ開催!! ★【超豪華特典】厳選パック販売! ★スペシャルログインスタンプ第32弾! ★その他のお知らせ
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アップデート内容(2014/10/09) 2014-10-09.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2014/10/09)★ヒーロー武道会イベント開催!! ★第21回ヒーローグランプリ開催!! ★【超豪華特典】厳選パック販売! ★育成パック販売!! ★初心者支援キャンペーン!! ★その他のお知らせ ★ヒーロー武道会イベント開催!! ★第21回ヒーローグランプリ開催!! ★【超豪華特典】厳選パック販売! ★育成パック販売!! ★初心者支援キャンペーン!! ★その他のお知らせ
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2011年12月21日 バージョンアップ「Unlock B」 クロニクルモードがバージョンアップ。更新完了後はタイトル画面に「Unlock B」と表示される。 クロニクルモードに新エリアを1000以上追加。 クロニクルモードに新ボスを追加。 2011年12月13日 オンラインアップデート「Ver1.15」 EXフェイズ2へのアップデートに伴って発生したバグの修正が行われた。 オリジナルモードのZONE B・C・H・Iにて、雑魚敵「セノン」の弾を撃つタイミングが変わっていた不具合を修正。 ボス「BLAZE WHIP」の耐久力が増加していた不具合を修正。 公式サイトランキングにおける一部日付表示の不具合を修正。 2011年10月6日 バージョンアップ「ダライスバーストAC EX」フェイズ2(Ver1.14) フェイズ1に引き続き行われるアップデート。更新完了後は、タイトル画面右下(オンライン/オフラインアイコンの左横)に「EX Phase2」マークが追加される。 オリジナルモードにGダライアス仕様の新機体「ジェネシスシルバーホーク」を追加。 オリジナルモードの裏面として、ステージ構成・敵配置・ボスを一新した高難易度な「オリジナルEXモード」を追加。それに伴う新ザコ、新ボス、新BGMを追加。 期間限定イベント参加用のモード「イベントモード」を追加。 ゲームモード選択の猶予時間が99秒に増加。 タイトル画面やネームエントリー画面にて、背景の宇宙を横切るボスの種類が増加(横切るボスはランダム)。 クロニクルモードでエリア攻略時に表示される戦場記録ファイルの種類が増加。 ボス「HEAVY GLUTTONS」と「BRUTE GLUTTONS」に撃ち込んだ際の点滅エフェクトが無い不具合を修正。 ゲーム終了後の頭上注意画面に映っている筐体をEX仕様に変更。 2011年7月29日 バージョンアップ「ダライアスバーストAC EX」フェイズ1(Ver1.13) 二回に分けて実施される、Unlock A以来となる大規模なアップデート。更新完了後はタイトルロゴに「EX」の文字が追加される。 オリジナルモードに新機体「アサルトシルバーホークバースト」追加。 オリジナルモードで「セカンドシルバーホーク」「外伝シルバーホーク」が使用可能に。 オリジナルモードのランキング集計方法を「難易度別」から「最終ゾーン別」に変更。 ゲーム開始時に表示される初心者向けチュートリアルメッセージを追加(表示時間30秒)。 地形に隠されたアイテムがある場所に攻撃が当たると、アイテムの輪郭が浮き上がる様に変更。 クロニクルモードにて、「残機無限エントリー」でもエリア解放が可能に(1クレジット限定ルールのエリアは不可)。 クロニクルモードの特定エリアにて、メニューでの表記とゲーム中での実際のアーム枚数が異なる不具合を修正。 クロニクルモードにて、特定条件下で「外伝シルバーホーク」のショットが見えなくなる事がある不具合を修正。 プレイヤーネームの特定の文字列がサーバーに登録されない不具合を修正。 クレジット投入音を変更。 タイトル画面やネームエントリー画面にて、背景の宇宙をキングフォスルが横切る演出を追加。 2011年5月16日 オンラインアップデート「Ver1.12」 外伝シルバーホークの仕様変更が主。 「外伝シルバーホーク」の最大スコア倍率を60倍から24倍に変更。 「外伝シルバーホーク」のブラックホールボンバーで敵を倒してもスコア倍率が上昇しないように変更。 アップデート前に「外伝シルバーホーク」が使用可能なエリアが解放されている場合、そのエリアのハイスコアをリセットし一律「7点」に上書き。 クロニクルモードにて、タイムボーナス及びノーミスボーナスにプレイ人数に応じた補正が掛かるように変更。1人用…4倍、2人用…2倍、3人用…1.3倍、4人用…1倍 2011年4月14日 バージョンアップ「Unlock A」 クロニクルモードがバージョンアップ。更新完了後はタイトル画面に「Unlock A」と表示される。 クロニクルモードに新エリアを500以上追加。 クロニクルモードに新ボスを追加。 2011年2月16日 オンラインアップデート「Ver1.11」 細部のバグ修正、仕様変更等が行われた。 オールクリア画面にて、トータルスコアを画面中央に表示するよう変更。 オリジナルモードの一番上のルート(ZONE ADH)において、自機が破壊されたときに、アームが1枚ついた状態で復帰するように変更。 オリジナルモードのHゾーンにおいて、青アイテムの出現数を1つ追加。 ボス「LIGHTNING CLAW」の体力パラメータを10%ほど低く調整。 ボス「GOLDEN RULER」の得点を正しいものに修正。 ボス「DUAL SPIN」との戦闘中に、稀にみえない敵弾にあたる不具合を修正。 クロニクルモード(プレイ人数限定なしエリア)のスコア集計方法を「最も高いプレイヤーのスコア」から「参加プレイヤーの合算スコア」に変更。
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アレックス欲しんだけどキャンペーンもう来ないんですか? - 名無しさん 2013-09-08 21 34 42 あるだろうけど一周年記念が終わったばかりだし、いつになることやら - 名無しさん 2013-09-09 16 11 56 そろそろ大型アプデの情報収集は完了したといって良いでしょうか?まだ未確認の情報があれば御連絡ください.無ければ本ページはアップデート情報ページに統合したいと思います. - 伏流 2013-07-11 16 31 58 ロングレンジビームライフルのCTが4秒から3.8秒になってます。 - 名無しさん 2013-07-09 10 27 34 ガンダムLV1と先行量産型ゲルググLV1、リスポーンタイム増加なし。(+0) - 名無しさん 2013-07-06 10 31 58 公式のアプデ情報にリスポ時間短縮ってあるが、いまMSページに書いてある数値が修正後の数値ってことかな? - 名無しさん 2013-07-06 16 31 47 MSのリスポーン時間は、コスト×0.07 ガンダム先ゲルLV2-3は×0.09 LV4-5は×0.1 LV1も昔は×0.09だったけど、アプデで×0.07に変更。 - 名無しさん 2013-07-08 12 58 39 これ【検証・データ】ページに移したほうがいいですね.どなたか編集できる方いません? - 伏流 2013-07-11 18 39 01 スラスター速度は検証難しいね。どっちが早いかぐらいはわかるけど、速度差を出すにはラグの壁が。。。 - 名無しさん 2013-07-05 17 27 47 ガンゲルLv1のリスポ時間ってどうなりました? - 名無しさん 2013-07-04 20 04 37 MSタイプ特化プログラムを追加 - 名無しさん 2013-07-01 16 34 22 ジムスナイパー、ザクIスナイパータイプ、ジムSPIIWD、全レベル旋回+5度(*LVが上がる毎に旋回は+5度。つまり、1段階あげられた) - 名無しさん 2013-07-01 11 34 16 なるほど、そうなんですね。スラスター速度も上がってますか? - 名無しさん 2013-07-05 01 52 53 先ほど電プレから最新情報を入手。これ以上の大型アプデになりそうです。→ news.dengeki.com/elem/000/000/664/664112/ - 観察者 2013-06-29 01 31 23 //から貼り付けてね - 観察者 2013-06-29 01 33 07 ただのキャンペーンぽいんだが、アプデもあるの? - 名無しさん 2013-06-29 06 46 04 一昨日くらいから貼られてたでしょ、それ - 名無しさん 2013-06-30 18 00 12 1級MS撃墜章 - 名無しさん 2013-06-28 16 45 57 180㎜キャノンですが、CT4秒になってます。 - 名無しさん 2013-06-28 11 36 53 100㎜マシンガンLv8 ☆なし 2% 少将01から - 名無しさん 2013-06-28 10 36 33 イフリートLv1のコストが25さがってました - 名無しさん 2013-06-28 10 29 04 下がってねーよ - 名無しさん 2013-06-29 12 52 14 機体等の数字やアルファベットが全角で、ページの方が半角でリンクできてなかったので勝手ですが修正しました。多分全部修正できてると思います。あと、寒ジムマシとグレは別々にページがあるので別々にリンクしました。不都合あったら戻してください。 - 名無しさん 2013-06-28 08 49 30 MS・武器関連の記述を整理しました - 伏流 2013-06-28 06 36 16 ランクポイントの「特定の状況においてはランクポイントの獲得ができません」の条件の1つに「直近でスコア0の戦いがあった」が含まれている可能性があります。ランクポイントが何故か入手出来ないって人はもしかしたらこれに該当しているのかもしれません - 名無しさん 2013-06-28 04 23 18 ベーシックでドロー部屋でマップ確認した後で出撃したが,RPもらえたよ. - 名無しさん 2013-06-28 05 12 30 離脱率3%以下も関係あるみたいですね - 名無しさん 2013-07-12 14 40 28 ランクポイントについてですが、途中離脱率がちょうど4%になったところでRPもらえるようになりました。以前は3%だと聞いてたのですが、何か条件が違うのかもしれません。 - 名無しさん 2013-07-24 07 05 01 これランキングトップ周辺とったらBL入れられるんだろうな・・・完全にフレと狩り部屋か狩り凸してるんだろうから - 名無しさん 2013-06-28 03 47 53 ランキング上位者≒備蓄大量使用者だからそうでもないと思うよ。 - 名無しさん 2013-06-28 05 14 32 ランキング上位者=親のすねかじってるニートだろ - 名無しさん 2013-07-10 20 21 59 上にMSの変更点を記入したいんですけど、もし各MSページがすでに更新されているなら変更前の数値はどこを参照すれば良いですかね? - 名無しさん 2013-06-27 21 00 29 バックアップの今日以外の日付で差分を見ればよろしいかと。 - とも@平編集員 2013-06-27 21 52 50 4連ミサイルは連射速度が上がってます - 名無しさん 2013-06-27 20 55 17 ジオンのBSライフルの威力を 主兵装一覧、砂2体の主兵装威力共に修正 lv1時点での威力変動は(2200→2400) - なうす5nus 2013-06-27 20 48 17 とりあえずガンキャのスピード部分の表修正しました。 - 観察者 2013-06-27 20 18 50 ザク砂指揮までの機体情報のみ更新しました。機体ページの武装威力などは未着手です。 - とも@平編集員 2013-06-27 19 31 16 MSタイプ特化プログラムの消費スロットがALL4になってました。おお、これは・・・ - とも@平編集員 2013-06-27 19 21 26 ジムSPⅡWDですが数値情報に変化なしです。それ以外の何かが変ったようですね - とも@平編集員 2013-06-27 19 14 59 こういう場合、スキルかブースト速度か旋回だと思われます。ジムスナなども数値に変化は無かったかと - 名無しさん 2013-06-27 19 17 57 そうみたいですね。 - とも@平編集員 2013-06-27 19 19 05 戦闘中のプレイヤー機体情報画面で一番左側のステータスが敵を正面に捉えて、150m位から点灯したけど? - s 2013-06-28 00 21 18 ↑ゴメン!拠点強襲作戦従軍章を付けていた。 - 名無しさん 2013-06-28 04 19 20 ジムスナイパーも同様です。 - とも@平編集員 2013-06-27 19 18 17 少将LV1昇格条件[平均RP]220RP以上[勝利回数]5回以上[離脱回数]2回以下…少将LV2以降は不明 - 名無しさん 2013-06-27 19 09 12 LRBRですが、すべて統一数値で上昇しているわけではないようです。もしかしたらほかのデータでも同じようなことがあったりないでしょうか? - とも@平編集員 2013-06-27 19 08 32 ケンプファーLV1☆3 30%/HP8500/耐弾28/耐ビ28/耐格31/射 73/格73/スピ230/スラ145/スロ6.7.3 - - ターンP 2013-06-27 19 00 14 切断率5%でも、ランクポイントがもらえない・・ - 名無しさん 2013-06-27 18 59 37 ☆3 HP12000/耐弾48/耐ビ48/耐格54/射 60/格79/スピ230/スラ110/スロ6.5.3 - - 名無しさん 2013-06-27 18 56 58 ザクⅠはLevel6から連撃がレベル2に - 名無しさん 2013-06-27 18 27 29 ジオン系MSの各ページ更新していきますので、こちらはお願いします - とも@平編集員 2013-06-27 18 16 33 すみません.そちらとかち合いました. - 伏流 2013-06-27 18 20 29 ありゃ、失礼しました - とも@平編集員 2013-06-27 18 30 44 とりあえずステータス画面で確認できたのは以上です。強化と書かれていてもステータスは変更なしのものもあるかもしれません。スキルのみ変更のものもありそうです。 - 名無しさん 2013-06-27 18 10 35 私が持っていない機体で高Lvのみ強化されたものに関しては確認できませんでした。 - 名無しさん 2013-06-27 18 11 13 了解 - 名無しさん 2013-06-27 18 12 16 ザクⅠはどうした! - 名無しさん 2013-06-27 18 08 16 [ ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 ]の性能を強化射撃補正+7、スピード+15、スラスター+5 - 名無しさん 2013-06-27 17 51 17 ジムコマンド スピード+15 - 名無しさん 2013-06-27 17 47 54 ジム寒冷地仕様 スラスター+10 - 名無しさん 2013-06-27 17 46 44 不具合修正追加 - 伏流 2013-06-27 17 46 10 ジムWD 格闘補正+6、スピード+15 - 名無しさん 2013-06-27 17 45 09 寒ジム グレネード+200 - 名無しさん 2013-06-27 17 55 49 ガンキャノンのスピード+30 - 名無しさん 2013-06-27 17 42 28 キャノンの発射間隔がちゃんとは計ってないけど5秒と思われ。少なくとも4秒ではなくなってる - 名無しさん 2013-06-27 18 16 52 アレックス30%でコスト375 - 名無しさん 2013-06-27 17 41 15 ☆3 HP12000/耐弾48/耐ビ48/耐格54/射60/格79/スピ230/スラ110/スロ6.5.3 - 名無しさん 2013-06-27 17 52 35 補足あざっす - 名無しさん 2013-06-27 17 55 23 [アレックス用ビーム・ライフル]LV1/威力1650/射程400 [腕部ガトリング・ガン]LV1/威力230/射程150/弾数150[ビーム・サーベル]LV1/威力1600/[頭部バルカン]LV1/威力30/射程180/弾数80[シールド]LV1/耐久値3000 - 名無しさん 2013-06-27 18 36 50 機体LV1[脚部ショックアブソーバーLV3][ホバリングダッシュLV3][高性能バランサー][格闘連撃制御LV1][緊急回避制御][強制噴射装置]→回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。[解説]再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 - 名無しさん 2013-06-27 18 41 20 [ ゲルググ ]の性能を強化、主兵装に「360mmロケットランチャー」を追加 耐格闘+25、格闘補正+6、スラ+5 - 名無しさん 2013-06-27 17 39 22 ゲルググ用[ シールド ]の耐久値を上昇1350 - 名無しさん 2013-06-27 17 37 18 グフ・カスタム用[ シールド ]の耐久値を上昇675 - 名無しさん 2013-06-27 17 37 04 グフ用[ シールド ]の耐久値を上昇 341 - 名無しさん 2013-06-27 17 36 38 ザクⅡS型 耐格闘+3 スラスター+5 - 名無しさん 2013-06-27 17 35 25 ゲルググ用[ ビーム・ナギナタ ]の威力を強化 +135 - 名無しさん 2013-06-27 17 35 10 いや、上に書こうよ - 名無しさん 2013-06-27 17 33 40 まあまあ.随時コメント欄にポストする人と,上に書き写す人とで分業しましょう. - 伏流 2013-06-27 17 37 16 報告いただければ、ある程度のところで随時更新しますよ。 - 名無しさん 2013-06-27 17 37 57 作業分担した方が早いでしょ - 名無しさん 2013-06-27 17 38 30 急かせてごめん - 名無しさん 2013-06-27 17 42 03 [ イフリート ]のHPを増加、近距離及び遠距離のパーツスロットを増加、性能を強化、兵装リストの順番を変更耐弾耐ビー耐格闘+9、スピード15、射撃格闘補正+7、近スロ遠スロ+1、兵装順を主兵装、ソード、バルカン、スモークに - 名無しさん 2013-06-27 17 32 12 HP+1000 - 名無しさん 2013-06-27 18 00 59 指揮官砂Lv1 射撃補正66→73 - 名無しさん 2013-06-27 17 31 45 [ ザクⅡ改(Bタイプ) ]の性能を強化 スピード+15 - 名無しさん 2013-06-27 17 30 48 [ グフ・カスタム ]の性能を強化 耐弾+16、耐ビー+14、格闘補正+6、スラ+5 - 名無しさん 2013-06-27 17 30 27 [ グフ ]の性能を強化耐ビー+17、スラ+5 - 名無しさん 2013-06-27 17 30 03 寒ジムマシンガン威力 弾数+30、寒ジムスラスター+10 - 名無しさん 2013-06-27 17 27 11 とりあえず、WD用ライフル+200 - 名無しさん 2013-06-27 17 24 28 ナイトシーカーのサーベル+100、ビームスナイパーライフルとマゼラ+270、ミサランの弾数Lv5で4発、イフの武装順が主兵装、サーベル、バルカン、スモークに - 名無しさん 2013-06-27 17 04 50 test - 名無しさん 2013-06-27 03 58 54
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メニュー(とある人バージョン) 2007年11月28日 日本アップデート [#ta814ee2] アップデートの内容をまとめていきましょう。 間違いや実装されてないのに載っている物がありましたら、 下のコメント欄に書き込み頂くか直接編集等よろしくお願いします。 詳しくはコチラに書き方や使用上の注意 および練習用ページがあります自由に編集・書き込みにご参加下さい。 総アクセス数 counter; 今日 - ; 昨日 - ; 2007年11月28日 日本アップデート [#ta814ee2]新ストーリークエスト「天上梯」 [#x9e9ff63] 敏捷上限開放 [#y0fd8743] 倉庫暗証番号機能 [#xcd5ecee] 新修練武技 [#s86ef68f] 攻城戦専用武技 [#sc847fae] 倉庫拡張アイテム [#aa9e6f2e] 攻城戦専用変身符アイテム追加 [#s2edca72] 属性牌の効果発動条件追加 [#ib1c3499] 攻城戦専用アイテム「毒煙符」 [#q3051741] 新便利アイテム「天上俸拡箱」 [#kd9cc6aa] 新便利回復アイテム「蓬莱霊薬」 [#gb54a6f3] 新変身符「奇人/仙人変身符」 [#yb265985] 仙人武器改造制限解除 [#o2cdfc5d] 緑袍の仕様変更 [#j8d2cf16] PKによる死亡時の復活場所変更 [#db448f33] 掲示板 [#zf7ceb96] 新ストーリークエスト「天上梯」 [#x9e9ff63] 【クエスト進行条件】 以下の条件を満たしたキャラクターが「王大侠」より 「天上梯」習得クエストを進行することができます。 ストーリークエスト「仙人之道」を完了していること。 凌空虚道の習熟度が10に到達していること。 【天上悌仕様】 種類 :移動武技 効果 :武技の効果中、体が宙に浮き 凌空虚道より速く移動できます。 気力消耗 :500 ※武技の習熟度0の場合 習得方法 :天上悌クエストを完了することで習得できます。 敏捷上限開放 [#y0fd8743] 敏捷が2100まで解放されます。(11/23公式発表) 倉庫暗証番号機能 [#xcd5ecee] 倉庫の画面にある錠前のマークをクリックすると 暗証番号機能のON/OFFができます。 暗証番号の初期設定は1003になります。 暗証番号を変更するには以下のコマンドを使用することで暗証番号を変更できます。 【倉庫暗証番号変更コマンド】 /bpass パスワード ※暗証番号を変更する際に前回使用していた暗証番号が必要になります。 新修練武技 [#s86ef68f] 特定ボスモンスターから修練武技の秘術書を獲得することができ、 秘術書を使用することで、キャラクターの強さに応じた 以下の修練武技を習得することができます。 秘伝書はクエストモンスターを除く、全てのモンスターから 獲得できます。 【修練武技種類】 練武功(段) 練武功(派) 閃練武功(段) 閃練武功(派) 「段」は力の成長を促進する効果があります。 「派」は熟練度の成長を促進する効果があります。 ご注意 1)修練武技は習熟度が10になった時点で消失します。 2)名声3000以上のキャラクターは武技を習得することができません。 3)武技を使用する際の消費気力は習得する武技により変化します。 4)修練武技を習得している間、修練武技の秘術書を使用しても 武技を習得できません。 武技名称 錬武○功(段); 習得方法 各地の敵が落とす錬武功(段)を使用 階級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 気力 30 35 40 50 80 100 125 150 180 210 240 270 300 350 400 ターン数 5 備考 ○の中には階級が入ります br;習熟10になると消滅します br;段は力3熟1のボーナスが付きますので+30放置で使用は注意 ~ 武技名称 錬武○功(派); 習得方法 各地の敵が落とす錬武功(派)を使用 階級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 気力 30 35 40 50 80 100 125 150 180 210 240 270 300 350 400 ターン数 5 備考 ○の中には階級が入ります br;習熟10になると消滅します br;派は力1熟3のボーナスが付きます。 ~ 階級 1 2 3 4 5 6 7 名声 1-200 201-400 401-600 601-800 801-1000 1001-1200 1201-1400 8 9 10 11 12 13 14 15 1401-1600 1601-1800 1801-2000 2001-2200 2201-2400 2401-2600 2601-2800 2801-3000 攻城戦専用武技 [#sc847fae] 【攻城戦用遠距離武技 光芒一閃仕様】 種類 :遠距離武技 効果 :派閥本陣内のみ使用することができ、遠くのキャラクターを 攻撃することができます。 気力消耗 :200 ※武技の習熟度0の場合 ターン数 :4 習得方法 :光芒一閃秘伝を使用することで習得することができます。 【攻城戦専用要破壊武技 要砕撃仕様】 種類 :門、要攻撃用近接武技 効果 :派閥本陣内のみ使用することができ、要、門に対し ダメージボーナスが発生します。 気力消耗 :1 ターン数 :2 習得方法 :要破壊秘伝を使用することで習得することができます。 【習得方法】 要破壊秘伝/光芒一閃秘伝共に、フィールドに存在する 属性モンスターより稀に獲得できます。 ご注意 ・攻城戦用武技は習熟度10になると消失します。 要砕撃は対人戦において、効果はありません。 逆天符、逆天符(武技)の効果中に武技を使用すると、 使用できる回数が減少します。 倉庫拡張アイテム [#aa9e6f2e] 倉庫を拡張できるアイテム「倉庫拡張符」を使用することにより、 倉庫のポイントという名前の倉庫が利用できるようになり、 決められた期間利用することができます。 ※倉庫へ保管できるアイテムの個数は10個、30個、50個の3種類あります。 また、期間は15日、30日、60日があります。 【注意事項】 倉庫の期間が過ぎると、ポイントの倉庫内に入れられたアイテムは 消えませんが倉庫内から取り出せなくなります。 ※新たに倉庫拡張符を使用することでアイテムを取り出せるようになります。 保管庫拡張符の期間中、新たに倉庫拡張符は使用できません。 攻城戦専用変身符アイテム追加 [#s2edca72] 攻城戦専用変身符は以下の3種類があります。 キャラクターが変身中、武技/敏捷による連撃は使用できませんが、 さまざまな効果を得ることができます。 1)那托強身符(砕) 10分間那托に変身します。 変身中体力、耐性が増加し、門/要に対し 5~10のダメージを与えることができますが、 対人戦では、与えるダメージが減少します。 2)托塔強身符(破) 10分間托塔に変身します。 変身中体力、耐性が増加し、対人に対し 5~10倍のダメージを与えることができますが、 門/要に与えるダメージが減少します。 3)那托降臨符(壁) 10分間那托に変身します。 変身中体力、耐性が増加します。 門/要、対人戦で与えるダメージは 通常攻撃と同じです。 【入手方法】 討伐クエスト攻略時及び、 ボスモンスターから稀に入手できます。 属性牌の効果発動条件追加 [#ib1c3499] 属性牌を装備した状態で、遠距離武技を相手に当てると 一定の確率で属性牌の効果が発動されます。 攻城戦専用アイテム「毒煙符」 [#q3051741] 毒煙符を使用すると10秒のカウントダウンが開始され、 カウントダウン中に相手キャラクターを攻撃すると 使用キャラクターのステータスに応じて 攻撃を行ったキャラクターへ30秒間、 武技を封印する「散功毒」又は、 一定の体力を減少させ続ける「毒」の 効果を与えることができます。 ※カウントダウンが終了すると毒煙符の効果は 終了してしまますのでご注意ください。 【入手方法】 洛陽城の座標(73,239)にいる「呪符術士」から 20,000銀銭で購入することができます。 新便利アイテム「天上俸拡箱」 [#kd9cc6aa] ■詳細仕様 1)入手 天上俸拡箱はポイントショップ「黄公(洛陽:69,335)」にて 1,200GEMと交換し、手に入れることが出来ます。 2)使用方法 天上俸拡箱はそれ自体を持ったままでは何の効果もありません。 F7スロットに装備し、使用することで以下のアイテムを入手出来ます。 3)内容 ■天上俸拡箱で入手出来るアイテム 天上周遊符 1枚 30日間転送術士(洛陽:43,270)に様々な場所へ転送してもらえる。 王大侠呪符 20枚 王大侠のそばに移動できる呪符。 倉庫拡張符(30) 1枚 30日間新たに倉庫を30マス利用できる呪符 逆天符(30分) 5枚 30分間ステータス成長が2倍になる呪符 新便利回復アイテム「蓬莱霊薬」 [#gb54a6f3] アイテム名 効果/機能 NPC 個数 総重量 Point 蓬莱霊薬(50) ポイントショップ専用回復薬(体力回復35,000 気力回復 1,500) 西域店員 50 2,000 150 1)個数が複数あるアイテムは、1つ交換する事でF7ボタンで使用すればその数のアイテムを得られます。 例)ポイントショップ西域店員で、蓬莱霊薬(50)1つと150GEMを交換し、 F7ボタンで使用すれば50個の蓬莱霊薬が得られます。 2)ポイントショップ専用回復アイテムは百層塔への持込が出来ません。 新変身符「奇人/仙人変身符」 [#yb265985] 奇人/仙人変身符はポイントショップ「王陽(洛陽:65,331)」にて GEMと交換し、手に入れることが出来ます。 ■交換アイテム一覧 アイテム名 効果 機能 NPC 個数 Point 奇人(護) 変身符 10分間奇人(護)の姿に変身します。 王陽 10 180 奇人(覇) 変身符 10分間奇人(覇)の姿に変身します。 王陽 10 180 奇人(巧) 変身符 10分間奇人(巧)の姿に変身します。 王陽 10 180 奇人(幻) 変身符 10分間奇人(幻)の姿に変身します。 王陽 10 180 仙人 変身符 10分間仙人の姿に変身します。 王陽 10 200 ご注意 新たに導入する変身符はログアウトすると効果が消失しますのでご注意ください。 仙人武器改造制限解除 [#o2cdfc5d] 仙人武器「火龍之宝」「青蓮仏塵」を洛陽城_座標(102,255)もしくは 各派閥本陣内の「火鉢」で練武石/強化練武石を使用し、 強化改造を行うことができます。 強化時に上昇する攻撃力は準奇縁武器と同じになります。 ご注意 1)強化等級は最大値は10等級となります。 2)改造失敗時に強化等級が減少する場合があります。 また、強化値が6等級以上のアイテムを強化した場合、アイテムが破壊される可能性があります こちらは仕様となりますので、改造の際は、十分ご注意ください。 緑袍の仕様変更 [#j8d2cf16] 天上奇人以上のキャラクターが緑袍を装備した場合 緑袍装備中、獲得できる銀銭が1割に減少します。 緑袍を外すと獲得銀銭は元に戻ります。 PKによる死亡時の復活場所変更 [#db448f33] 一部の地域でPKによりキャラクターが死亡した場合、 PKされた地域の料理屋で復活します。 ※派閥本陣が存在する地域では当仕様は適用されません。 ※ご注意 PKをされたことによる死亡ペナルティーは発生致します。 こちらは仕様となりますのでご注意ください。 掲示板 [#zf7ceb96] 敏捷1400↑確認 編集お願いします -- 飛翔 new{2007-11-10 (土) 18 46 55}; ペナ軽減もされてますか? -- 飛翔 new{2007-11-10 (土) 19 20 43}; 新修練武技の注意2)名声3000以上のキャラクターは武技を習得することができません。→名声2000以上でした -- |д・) new{2007-11-11 (日) 00 08 48}; 攻城専用の変身符もありました -- new{2007-11-11 (日) 01 33 00}; 閃練武功使うと「名声2000以上は覚えられない」と公示出ますけど、「名声2000以下」の間違いなのでは…と予測してます。名声1200台後半で、「閃練武功」の武技書は使用できませんでした。 新修練武技、覚える人の名声によって、同じ武技書を使用しても覚える武技のランク(?)か何かが違い、名声が高いほど消費気力多くなるようです。六で消費気力100、七で125です。 名声1200台後半で「練武功」の武技書を使ったところ「練武七功」でした。一~十まであるみたいです。 -- new{2007-11-11 (日) 01 40 50}; 手サバで仙人武器強化可能でした。 ↑のやつ10だと210気力いりました。 -- new{2007-11-11 (日) 02 37 57}; 段覚えたら派は覚えられない 逆に派を覚えたら段は覚えられない -- new{2007-11-11 (日) 06 24 54}; 段で+30武器使用なのに熟が上がるのはバグなんでしょうか。 熟が上がってしまうなら意味ないですね・・・。 ちなみに五で消費気力80でした。 -- new{2007-11-11 (日) 13 21 31}; 段で+30武器使用なのに熟が上がるのはバグなんでしょうか。 熟が上がってしまうなら意味ないですね・・・。 ちなみに五で消費気力80でした。 -- new{2007-11-11 (日) 13 22 01}; 派の四は消費気力50でした。 -- 気力 new{2007-11-11 (日) 13 43 11}; 台湾データだと段でも熟ボーナスあるのでそれかと。 しかしこれだと段はいまいち使いづらいですねぇ・・・ -- new{2007-11-11 (日) 13 44 40}; 放置中に会話をすると殴るの止まりますね 不便だ(´・ω・`) -- new{2007-11-11 (日) 18 26 34}; 修練武技の消費気力は台湾と同じですね。 あとPKマント装備者同士で横殴りできるようになってたり 練武館の門のところの安全地帯がなくなってたり 地上襲撃する意味がほぼ無くなってますね。 -- new{2007-11-11 (日) 21 21 30}; 道場師範で掛けてくれる逆天が1時間の場合、4倍効果になってます しかも5回に1回くらい1時間になります -- new{2007-11-11 (日) 22 23 30}; 段の六(名声1003)気力100 習熟0、1、2で*2.?倍 もちこんだ風火輪性能変わらず -- ぽっぽ new{2007-11-11 (日) 23 19 19}; 蓬莱霊薬って外見GEM肉みたいのだけど、体力回復35000気力回復1500って実装されるんですかね? -- 仙人サン new{2007-11-12 (月) 01 13 00}; 対人用の攻城変身符 武技のエフェクトは無いが武技ダメージは出てる -- new{2007-11-12 (月) 06 36 36}; 挌天殺クエストが敏捷1453でも先に進めず。。。 2100に引き上げなのかな。。。 -- new{2007-11-12 (月) 11 52 45}; 主命大師の討伐、力+熟+武器+防具=4500で挑戦 1番目のガリガリ 与ダメ1850~1900程度 2番目のメタボ君 与ダメ1600程度 最後のボスへ 与ダメ1300ぐらい こんな感じで、最後のボスはたまにオレンジの武技を出して全員死亡します。 -- 人足りず、クリアできず new{2007-11-12 (月) 14 02 47}; 攻城専用の変身符⇒露店可 蓬莱霊薬⇒塔に使用可 修練武技⇒ランク外使用不可(例 修練8習得→転生→修練8使用不可) -- new{2007-11-12 (月) 22 39 13}; 次回テ鯖開放された時リアルの都合がつくならば【主命大師討伐】参加します 総攻撃力4.5k。。。本職槍なので予備1本の予備2本持参しますので 希望される方はテ鯖にて何らかの連絡をください -- お誘い受けてた独歩人 new{2007-11-14 (水) 12 14 32}; 師範の逆天、30分2倍or1h4倍かと思ったら1時間4倍と2時間2倍なのなw -- new{2007-11-28 (水) 23 01 17}; 地下の公示は、仕様ですかね? (^^; -- new{2007-11-29 (木) 00 04 17}; 正派/邪派地下練武館閉館10分前(毎時50分)に 地下練武館へ入場できなくなったといった お問い合わせを頂いております。 こちらは、地下練武館への入場トラブルを防ぐため、 地下練武館へ入場していなかったキャラクターが 地下練武館の閉館10分前(毎時50分)より入場できなくなるよう、 仕様変更を行いました。 ※地下練武館へ入場していたキャラクターにつきましては、 閉館するまで入場することが出来ます。 ■対応状況 上記の通り仕様となります。 2007年11月28日のメンテナンス時に仕様の変更を行いました。 ■更新履歴 2007年11月28日 情報の掲載 http //www.tenjouhi.jp/member/update/content.asp?info_code=364 -- 補足 new{2007-11-29 (木) 01 04 38}; 新仙人武技の天上悌クエは、魔境討伐成功時に、月柳清女(ボス)のすぐ下あたりに、怪龍討伐の時の錆びた箱のようなものが出るので それもって、少林寺方丈奥のNPCと会話したらおkです。 速度は、約1.5倍と言う感じですかね。 -- とある仙人 new{2007-11-29 (木) 01 33 50}; カクテン クリアできないのわかってたけど進めといてよかったー 1401で進行可能でした^^ -- よわよわ君臨 new{2007-11-29 (木) 13 20 09}; 練武功 四50 五80 六100 七125 十210 残りの場所の情報あったらよろしくー 閃練武功が2000からで練武功が一~十までとなると 名声200ごとですかね? -- new{2007-12-01 (土) 15 01 13}; ↑台湾の情報だけど攻撃武技の所に入れといたよ -- とある人 new{2007-12-01 (土) 15 11 49}; 閃練武功については台湾のほうにも書いてなかったのでわかりません。 -- new{2007-12-01 (土) 15 14 26}; 名声1700台で練武功九 消費180 -- new{2007-12-01 (土) 22 53 26}; 八は消費150です。名声1500台 -- new{2007-12-02 (日) 09 16 11}; カクテンですが1401以上あれば現状進めることが出来るみたいです -- 独歩の刀 new{2007-12-03 (月) 19 10 05}; 天上悌クエストで必要な魔境討伐時に出現する箱、結構中身空っぽの事が多いようです。 中身が空っぽなのは3/4程度の確率ですかね? 続く時には結構続くようです。 -- とある仙人 new{2007-12-05 (水) 09 34 54}; 錬武二功 消費35 四功 消費50 名声1~199が一 200~399が二 のように、名声1999まで使えるようです。 また、名声190台で一習得後、消化前に名声210まで上げたところ、錬武功を使用しても「既に覚えています」のようなメッセージが出て習得出来ませんでした。 -- new{2007-12-05 (水) 16 53 57}; 名声11で覚えた、錬武功、1ですが、気力消費は30です。 -- ぱに new{2007-12-06 (木) 09 25 28}; PK魔がPKKされるとやっぱり料理屋に出現します 料理屋でPKKされても、やっぱり料理屋に現れるので アイテム落とし放題ですb -- ぱに new{2007-12-06 (木) 09 29 33}; 錬武四功(名声600台)消化後に再度、錬武四功を習得しようとしても、出来ませんでした。 各名声帯で1回しか習得できないようです。 -- new{2007-12-12 (水) 15 55 29}; まじ???? -- new{2007-12-12 (水) 18 48 35}; 天上碑のホームページのアップデート 初心者成長促進システム調整 【仕様変更後】 ※1、名号が新進高手のキャラクターは、逆天符を1枚道場の師範に渡すことで、繰り返し一定時間ステータス成長促進の効果を得る事ができます。 これって師範に逆天符渡さないともう2倍できないってこと??? -- ぺ new{2007-12-12 (水) 22 21 55}; 前からそうですけど? -- ● new{2007-12-13 (木) 17 18 35}; 無名以下は無条件で何度でも利用できる。 新進は、逆天符を1枚渡す必要がある。 師範の逆天符が導入されたときからこの仕様だと思うよ。 -- new{2007-12-13 (木) 19 36 47}; 前からそうだったんだ 知らなかったw 天上始めてからそんなにたってないんで・・・ 返事どうもでしたm(_ _)m -- ぺ new{2007-12-14 (金) 01 09 14}; 自分も練武四功でしたが、初回を消化後に再度習得できました。 -- パッポ new{2007-12-14 (金) 22 18 58}; 自分も練武四功でしたが、初回を消化後に再度習得できました。 -- パッポ new{2007-12-14 (金) 22 40 57}; 透骨みたいに、再接続しないと再習得できないとか?? 自分はまだまだ使い切ってないので検証してませんが。 -- 憶測人 new{2007-12-14 (金) 23 51 23}; 転生A値3601のペナ緩和確認しました。 -- new{2007-12-16 (日) 07 30 57}; 天上梯は、1段で気力600持続時間100、2段で気力700持続時間140と、段が増える都度条件が悪くなっていくw -- 仙人 new{2007-12-24 (月) 08 42 45}; 時間当たりの消費気力は減ってるのだから条件は悪くないような・・ -- new{2007-12-24 (月) 12 24 56}; 名前 コメント #inputtoolbar
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